imagem
O processo de inserir imagens numa applet é análogo à introdução de tipografia.
PImage minhavariavel;
PImage img;
void setup(){
size(400,300);
background(250,150,150);
framerate(30);
//load image carrega os pixeis da imagem
//a imagem deve estar na pasta data dentro do sketch folder
img = loadImage(”imagem.jpg”);
//escreve a imagem no ecrã
image(img,0,0);
}
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