imagem

O processo de inserir imagens numa applet é análogo à introdução de tipografia.

PImage minhavariavel;

PImage img;

void setup(){

size(400,300);

background(250,150,150);

framerate(30);

//load image carrega os pixeis da imagem

//a imagem deve estar na pasta data dentro do sketch folder

img = loadImage(”imagem.jpg”);

//escreve a imagem no ecrã

image(img,0,0);

}

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